你以为你是天命人,其实只不过是想回到花果山的悟空

2024-09-28 10:51

Hi 陌生人你好!

繁体
存储网页

打通关《黑神话:悟空》,我大约用了一个星期。

当我把这个消息跟小伙伴们说起这个心得时,大家一脸诧异:“你也玩游戏?”接下来的一句,你还玩得这么好?

因为悟空的一句开场白,让我下决心把《黑神话:悟空》打通关。

一个筋斗云,悟空一个漂亮的侧影:

.“人 ,我保住了;经, 我取到了;俺老孙啥功名不要;只求回到这花果山终老过过逍遥日子。上面的天王老子信不过我 ,我懂;让你小子带些虾兵蟹将过来虚张声势,又想唬我回去做神仙, 我也懂;我不懂的是:你他娘的杀我猴子猴孙!”

我立马感觉到,这不是一般的游戏剧本,这不是简单的西游故事。而当杨戬和悟空的一段对话:“你可知,长生不老,是多少人梦寐以求的吗?”“长生不老?三界六道不就毁在这四个字上?”我就直接下单了。

从游戏本身设计来说,其实并没有什么悬念。制作方还专门就整个游戏剧本剪辑了一条 3 个多小时的 CG 电影,最后六根归一,悟空并没有复活,天命人戴上金箍成了新一代的“孙悟空”。从设计来看,虽然有些出人意料,但细细一想,却又是在情理之中,这才是游戏的高级之处,承前启后,新一代的长征,后继有人,意味深长,不由得让人点赞不已。

迷上这款游戏,并不在于如何击败一个个 BOSS,那只不过是攒齐装备,增加一些必杀技,多一些熟练而已。而细细品味其中,每一个角色说的深意之话,又何尝不是现实“无间道”的代言呢?

黄眉大仙和金蝉子通过对赌的方式,来确定人性究竟是善是恶。所谓的“六根”,又何尝不是我们每个人的心债虐魔?孙悟空为什么要出走天庭,而杨戬无奈地追杀,难道不是对于秩序破坏者,有损权力得益之人的利益时,大家的围剿?

所以,你以为的是游戏,《黑神话:悟空》里面看起来是打打杀杀,其实是满满的人情世故。无论是天庭,还是灵山,看起来的仙气飘飘,也不过是相互的利益交换而已,其实是各怀鬼胎的蝇营狗苟。灵吉菩萨如是,弥勒如是,即使杨戬,也不过如此。

终章篇,八戒上船问老猴,我上了你这船,回不了头吧?老猴意味深长地回答道:“你以为不上我这船,你就能回得了头?”悟空满以为,战完了八十一难,人生就会一片坦途,就会天下太平,却没想到,这世间皆为名来,皆为利往,就从来没有太平过。他想到秩序的打破者,于是成了追杀的对象,这就是现实。

为什么没有实现西游迷们的最弱期望,让孙悟空复活?而是让天命人接下使命?“哪有什么天命,都是苦命!”看起来的是传承,其实更多的深意,需要玩家在打斗中细细体会。

作为国产第一部 3A 游戏,第一次看到它的预告时,我就预感到,《黑神话:悟空》一定会出圈,比如他精良的画面制作,以及全 3D 动作戏,以及在故事情节方面少了一些戏谑,而在其中渗透着很多作者的情绪。

大型单机游戏,一直是我的最爱。特别是第一视角的射击游戏,在宠大的硬盘空间里,我把《使命召唤》从 1 打到了第 12,最后实在是因为硬件跟不上,也由于工作、生活的各种琐累,也就无心再在其中沉浸其中。

每一次打大型的第一人称射击游戏,还是当年农村中小学远程教育工程,给白店初中配的一台 256 内存的电脑,打《狙击精英》,鼠标左键按下,扳机扣响,逼真的动画演示子弹飞去击中的感觉,一旦上手,就有些欲罢不能。2010 年的《荣誉勋章》三部曲,各种通关攻略,伴随着我走过了那段焦躁的岁月。

最近的几年,电脑之于我来说,有着太多的文字情债所累,平时会与便携的笔记本为伍,自然留给游戏的空间也就少了很多。家里的那套台式机,也只有在我难得轻松的时候,开机,重拾一把《使命召唤》,马力全开,频繁变换着各种装备,体验着左右键,以及“AWSDE”各种方向、装弹键的使用,让我在短时间内,忘记了那些烦躁,倒也是另一种不错的休闲、放松的方式。

每一个男人,都有一个游戏梦。无论现实生活如何蹂躏,在第一人称游戏里,我就完全的 C 位、主角,能够左右着别人的命运,能够实现着现实中无法实现的梦想。你可以说是一种自欺欺人,也可以说是一种逃避,但不可回避的是,不甘平凡的我们,从来不会沉迷,我们总能在游戏中找到安慰,有着自己的坚持,于是就能够,在其中找到重回现实,再一次振奋出发的勇气。

通关《黑神话:悟空》,有着很多的战斗任务,其间六章,分别对应着最终神器的获得,“火照黑云”“风起黄昏”“夜生白露”“曲度紫鸳”“日落红尘”“未竟”,每个章节,听完一个个前世今生的故事,还要打败一个个或生疏,或熟悉的对手,获得法器或技能。在每章节的最后,总会有一个终极 BOSS 出现,最后都可以获得六根的每处所在。

从套路上来讲,《黑神话:悟空》并没有太多的创新,仍然是在走着打怪,获技能,最后打败终极 BOSS,达到目标而以。对于这样的纯技术操作,其实并没有什么难度,加以耐心,加在训练自己的键盘、鼠标操作能力即可。

不到三十年的时间,互联网的快速发展,让游戏产业发展迅猛。其带来的丰厚的经济利润的同时,却总会遭遇对于青少年毒害与沉迷的讨论之中。想当年,第一次玩《仙剑奇侠传》,竟然几个昼夜没有睡觉。同事之中,不也是有着不少因为过度沉迷而不能自拔的例子吗?

大型 3A 游戏的神奇之处,不是在于游戏制作多么精良,而是其中,对于人性的思考,对于现实的情绪的另种表达,还有之于未来的隐忧。无论是《使命召唤》对于全球和平与发展永远无法实现的探究,还是《黑神话:悟空》里,对于规则、圈子,以及强权与妥协、无奈的悲观表达,我们都会发现,游戏其实远不是娱乐那么轻浮,而是赋予其间更多的人情江湖、利益红海厚度。

如果你因为其打斗场面的精彩,而爱上这个游戏,那只能是游戏的奴隶,也必定会始乱终弃。而当你真正读懂了《黑神话:悟空》里,对于职场、亲情、友情以及事业、家庭,三观的感慨之后,你会慢慢品味着老猴那总显深意的话语,你会读懂杨戬在于悟空对战时,看似凶猛,其实也是心心相惜的身不由已。你也会慢慢懂了老蜘蛛精为何几百年过去了,还在痴痴等待着猪八戒的归来。

你以为付出,就一定会有想要的收获?生活永远不是那样天真,孙悟空满以为功德圆满,就可放逐山林,可是上天又怎能放心?这不由得让我想起了宋高祖当年“杯酒释兵权”的故事,细思极恐,而悟空执念太深,自然祸及花果山的徒子徒孙们。

在被无形的金箍重新加持之时,悟空不由得感叹道:“我命由天不由我,负尽平生亦斑驳。”哪吒如此,当年曾经目空一切的孙悟空,如今也不过如此。

这到底是人性的悲哀,还是万事的轮回,还在活生生的现实?有人的地方,就会有江湖,有利益的地方,总会有冲突。如同微妙的职场,你以为就只是想要好好上个班,却没想到,你可能会对别人造成伤害。你以为的低调,别人却以为珠心暗算。无论是积极上进,追名逐利,还是躺平,颓废,在旁人的眼中,总会有别样的解读。

看似无法解开的死结,其实根源在于心魔。游戏其实寄托着我们的很多现实中无法的表达诉求,承载着太多无奈摆脱的另借他人之口。而当我们吐槽,宣泄之后,又怎么能逃避现实的人生?

从游戏剧本的立意来看,《黑神话:悟空》相比同类产品,在思想性、可玩性方面明显很是高级。

没有大团圆的结局,没有幸福的儿女情长,也没有快意江湖的酣畅淋漓,无论是天庭、佛国,还是魔道妖界,处处充斥着让人玩味的世俗之情。这也打破了我们传统的认知,但细细想来,这又何不是人间的写照?这难道不就是现实的讽刺?

深知其意,但可意会却不能有言传,也许就是表达的抑郁与尴尬。但文字传递出来的,却是在隐喻之中,你逐渐成熟。孙悟空懂了,杨戬懂了,八戒懂了,黄眉懂了,牛魔王懂了,红孩儿懂了,就连灵吉菩萨也在大笑中传递了太多的无法言说,无知无畏的天命人也懂了,自以为能够学习前辈仗剑走天涯,最后也只能是成为取经路上无数个取经人而已。

我们都遇到周遭现实,都在努力地生活着,无论是禅理,还是所谓的人生智慧,懂得再多,在时代的潮流中,永远只能是顺应者,不要奢求着改变着什么。要学弥勒,能容太多的不开心之事;要学火焰山土地,明知与铁扇公主是一厢情愿,却始终的坚持;要学灵吉菩萨,即使被割了头,却仍然快意人生。在隐忍的人生路上,你可以坚持自己的个性,你也可以有着自己的表达,但千万要记住,你生活在的场景,是难以逃脱的人情世故的生活现实。

悟空的一生,有着其大闹天宫时的人生快意,有着被压五指山下时的愤闷不平,有着取经路上见到太多“有后台的妖怪都被接走,无后台的被自己打死了“的现实江湖,于是在真假美猴王时的错愕颠倒后,灵山受封,其实也是心智的成熟后的,执念的放下。

人生莫过于如此,自以为的不争不抢,其实在别人看来,是另一种不安。而你曾经的努力,于别人看来,只不过是时代给你的机会,只是一枚棋子而已。看似命运掌握在自己的手中,其实你又怎能抵得过规则,逃得开时代?

昨天我写到,人到中年,要听一次刀郎的演唱会,无论是对青春的告慰,还是内心呐喊的宣泄,都是人生的必经。

而今天,再一次开启《黑神话:悟空》的通关之旅,在角色对话与打怪之间,更多了一些内心的平静。我们每个人都是天命人,每个人都拥有独特的命运和使命,通过自我认知、挑战超越、选择责任、命运抗争、内在力量的觉醒以及精神的传承与发扬,不断实现自我价值和生命意义的提升。

在不停地与内心和解的过程中,在懂得与珍惜之间,我们要寻找一种平衡,一种成熟的生活态度,也是一种智慧的生活方式。

更新于:1个月前